Un mundo electro-clásico-sofisticado

lunes 22 de septiembre de 2008

Al despertar...



Para un día nublado como hoy, no hay banda sonora más perfecta que Quad: electric calm. Creo que es el primer álbum de ambient electrónico que la Global Underground publicó.
Hoy me levanté, bajé a preparame una taza de café y encendí mi estéreo. Esto comenzó a sonar, en su versión ultra down tempo "Evolution's Ambient Seagull".
De hecho pretendía publicar Time on my hands, de SOKU, que es el tema con el que arranca el álbum pero, para variar, no hay sitio que tenga ese tema. Es un sonido tan adecuado para una mañana como ésta en la que los tonos grises del ambiente ceden paulatinamente al color y el frío te abrasa gentilmente en cada poro.

domingo 21 de septiembre de 2008

Y es de noche


Lady of the Night by *Gweyeni on deviantART

y es de noche cuando los hombres, simples y mortales a veces estúpidos, miramos por la ventana buscando... el rostro como si mágicamente las nubes pudieran dibujar al instante los rasgos de la musa que cada quien espera. O tal vez es tradición, pues culturalmente hemos sobrecargado las noches estrelladas de romanticismo y anhelo, lo que nos lleva a mirar al espacio y suspirar

-Adrián

miércoles 17 de septiembre de 2008

Cobaxa 2.0

Tal y como lo comenté hace unas semanas. El demo de Cobaxa 2.0 está disponible aquí, ¡ahorita ya! Son sólo pocos niveles, pero el arte tanto gráfico como aural es 100% original.
Para jugarlo simplemente descompriman el .zip y ejecuten cobaxa_beta.exe. Necesitan tener instalado DirectX 9 (versión de Octubre de 2006), lo pueden obtener de la página de descargas de Microsoft o desde acá. Ojo: sin DirectX 9, el juego no corre.
A tod@s los que lo bajen y prueben, les agradeceré que me envíen sus comentarios, sugerencias y sobre todo, los bugs o fallas que encuentren en este demo.
La versión final del juego tendrá más niveles, un perico más molesto, más música... bla bla bla.

Una cosa más... por cuestiones estadísticas sería más que ideal que dejaran un comentario en este blog por cada descarga del juego.

Cobaxa 2.0... ¡es un cuyo!

jueves 11 de septiembre de 2008

Rinocerose



Seguro en algún disco, de esos raros que un amigo me prestó, escuché por primera vez a Rinocerose. Sonaba rico pero no le puse mucha atención, suele pasar eso en las compilaciones. La semana pasada en mi arranque compulsivo por llenar mis oídos con beats nuevos, compré discos y entre éstos Rinocerose, del grupo homónimo Rinocerose.

Totalmente electroclásicosofisticado. El álbum va desde lo indie hasta lo electropop, pasando por triphop y quiénsabe qué ritmos más. Si puedes conseguirlo, oyelo!



Anatomía de un Escritorio...


  1. yo mezclando
  2. el panel de entrada "a mano alzada" de mi tablet pc
  3. mi cliente ssh/telnet. Se ha ganado este lugar por su uso intenso en el proyecto Inwit
  4. otro que se ha ganado un lugar especial por el proyecto
  5. sí, es posible tener Vista, OS X y Ubuntu en un sólo equipo, virtualizando con VMWare
  6. ahí van a parar todas las notas de mis clases ;)
  7. tras muchos intentos por grabar el video del demo de Cobaxa 2.0
  8. compitiendo contra el Bloc de notas tradicional, llegará a empatarle?
  9. iGoogle es lo de hoy
  10. deviación... es como una escultura de Rodin con jeans!

viernes 5 de septiembre de 2008

Próximamente

Después de muchos meses, desveladas y frustraciones con apuntadores nulos llega la primer beta de la versión 2 del juego en el que he estado trabajando. Se trata, básicamente, de un "pacman" donde el personaje principal es un Cuyo "Cobaxa" y en lugar de tener fantasmitas por ahí, hay un Perico "Cori" (una larga historia personal acerca de mi mascota...). Pronto pondré un enlace para que lo prueben :)


Y, la primera versión, que de hecho nunca publiqué, se veía y jugaba más o menos así:

Cobaxa 1.0 fue escrito en C# durante el verano de 2007, usaba Windows Forms y era asquerosamente l eeee n tooooo... después de rascar en foros y no encontrar nada, alguien me habló de DirectX. Cobaxa 2.0 es el resultado de ese comentario, escrito completamente en C++.